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GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のボードゲーム&パズル市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のボードゲーム&パズル市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

ボードゲーム&パズルの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

ボードゲーム&パズルの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

ボードゲーム&パズルのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

ボードゲーム&パズルの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ボードゲーム&パズルの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のボードゲーム&パズル市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don’t Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix Internationalなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

ボードゲーム&パズル市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他

[用途別市場セグメント]
オンライン販売、オフライン販売

[主要プレーヤー]
Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don’t Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix International

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、ボードゲーム&パズルの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのボードゲーム&パズルの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ボードゲーム&パズルのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、ボードゲーム&パズルの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、ボードゲーム&パズルの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのボードゲーム&パズルの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、ボードゲーム&パズルの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、ボードゲーム&パズルの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。


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1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
オンライン販売、オフライン販売
1.5 世界のボードゲーム&パズル市場規模と予測
1.5.1 世界のボードゲーム&パズル消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のボードゲーム&パズル販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のボードゲーム&パズルの平均価格(2020年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don’t Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix International
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのボードゲーム&パズル製品およびサービス
Company Aのボードゲーム&パズルの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのボードゲーム&パズル製品およびサービス
Company Bのボードゲーム&パズルの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別ボードゲーム&パズル市場分析
3.1 世界のボードゲーム&パズルのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のボードゲーム&パズルのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のボードゲーム&パズルのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 ボードゲーム&パズルのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるボードゲーム&パズルメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるボードゲーム&パズルメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ボードゲーム&パズル市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ボードゲーム&パズル市場:地域別フットプリント
3.5.2 ボードゲーム&パズル市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ボードゲーム&パズル市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のボードゲーム&パズルの地域別市場規模
4.1.1 地域別ボードゲーム&パズル販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 ボードゲーム&パズルの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 ボードゲーム&パズルの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のボードゲーム&パズルのタイプ別平均価格(2020年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のボードゲーム&パズルの用途別平均価格(2020年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のボードゲーム&パズルの国別市場規模
7.3.1 北米のボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のボードゲーム&パズルの国別市場規模
8.3.1 欧州のボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のボードゲーム&パズルの国別市場規模
10.3.1 南米のボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 ボードゲーム&パズルの市場促進要因
12.2 ボードゲーム&パズルの市場抑制要因
12.3 ボードゲーム&パズルの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 ボードゲーム&パズルの原材料と主要メーカー
13.2 ボードゲーム&パズルの製造コスト比率
13.3 ボードゲーム&パズルの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ボードゲーム&パズルの主な流通業者
14.3 ボードゲーム&パズルの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のボードゲーム&パズルのメーカー別販売数量
・世界のボードゲーム&パズルのメーカー別売上高
・世界のボードゲーム&パズルのメーカー別平均価格
・ボードゲーム&パズルにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とボードゲーム&パズルの生産拠点
・ボードゲーム&パズル市場:各社の製品タイプフットプリント
・ボードゲーム&パズル市場:各社の製品用途フットプリント
・ボードゲーム&パズル市場の新規参入企業と参入障壁
・ボードゲーム&パズルの合併、買収、契約、提携
・ボードゲーム&パズルの地域別販売量(2020-2031)
・ボードゲーム&パズルの地域別消費額(2020-2031)
・ボードゲーム&パズルの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・ボードゲーム&パズルの原材料
・ボードゲーム&パズル原材料の主要メーカー
・ボードゲーム&パズルの主な販売業者
・ボードゲーム&パズルの主な顧客

*** 図一覧 ***

・ボードゲーム&パズルの写真
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのボードゲーム&パズルの消費額(百万米ドル)
・グローバルボードゲーム&パズルの消費額と予測
・グローバルボードゲーム&パズルの販売量
・グローバルボードゲーム&パズルの価格推移
・グローバルボードゲーム&パズルのメーカー別シェア、2024年
・ボードゲーム&パズルメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・ボードゲーム&パズルメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルボードゲーム&パズルの地域別市場シェア
・北米のボードゲーム&パズルの消費額
・欧州のボードゲーム&パズルの消費額
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの消費額
・南米のボードゲーム&パズルの消費額
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの消費額
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別市場シェア
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別平均価格
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別市場シェア
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別平均価格
・米国のボードゲーム&パズルの消費額
・カナダのボードゲーム&パズルの消費額
・メキシコのボードゲーム&パズルの消費額
・ドイツのボードゲーム&パズルの消費額
・フランスのボードゲーム&パズルの消費額
・イギリスのボードゲーム&パズルの消費額
・ロシアのボードゲーム&パズルの消費額
・イタリアのボードゲーム&パズルの消費額
・中国のボードゲーム&パズルの消費額
・日本のボードゲーム&パズルの消費額
・韓国のボードゲーム&パズルの消費額
・インドのボードゲーム&パズルの消費額
・東南アジアのボードゲーム&パズルの消費額
・オーストラリアのボードゲーム&パズルの消費額
・ブラジルのボードゲーム&パズルの消費額
・アルゼンチンのボードゲーム&パズルの消費額
・トルコのボードゲーム&パズルの消費額
・エジプトのボードゲーム&パズルの消費額
・サウジアラビアのボードゲーム&パズルの消費額
・南アフリカのボードゲーム&パズルの消費額
・ボードゲーム&パズル市場の促進要因
・ボードゲーム&パズル市場の阻害要因
・ボードゲーム&パズル市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ボードゲーム&パズルの製造コスト構造分析
・ボードゲーム&パズルの製造工程分析
・ボードゲーム&パズルの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

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■ 英文タイトル:Global Board Games and Puzzles Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT428323
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

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メール:marketing@globalresearch.co.jp