1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
オンライン販売、オフライン販売
1.5 世界のボードゲーム&パズル市場規模と予測
1.5.1 世界のボードゲーム&パズル消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のボードゲーム&パズル販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のボードゲーム&パズルの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don’t Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix International
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのボードゲーム&パズル製品およびサービス
Company Aのボードゲーム&パズルの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのボードゲーム&パズル製品およびサービス
Company Bのボードゲーム&パズルの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ボードゲーム&パズル市場分析
3.1 世界のボードゲーム&パズルのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のボードゲーム&パズルのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のボードゲーム&パズルのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 ボードゲーム&パズルのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるボードゲーム&パズルメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるボードゲーム&パズルメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ボードゲーム&パズル市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ボードゲーム&パズル市場:地域別フットプリント
3.5.2 ボードゲーム&パズル市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ボードゲーム&パズル市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のボードゲーム&パズルの地域別市場規模
4.1.1 地域別ボードゲーム&パズル販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 ボードゲーム&パズルの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 ボードゲーム&パズルの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のボードゲーム&パズルのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のボードゲーム&パズルの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のボードゲーム&パズルの国別市場規模
7.3.1 北米のボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のボードゲーム&パズルの国別市場規模
8.3.1 欧州のボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のボードゲーム&パズルの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のボードゲーム&パズルの国別市場規模
10.3.1 南米のボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのボードゲーム&パズルのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ボードゲーム&パズルの市場促進要因
12.2 ボードゲーム&パズルの市場抑制要因
12.3 ボードゲーム&パズルの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ボードゲーム&パズルの原材料と主要メーカー
13.2 ボードゲーム&パズルの製造コスト比率
13.3 ボードゲーム&パズルの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ボードゲーム&パズルの主な流通業者
14.3 ボードゲーム&パズルの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のボードゲーム&パズルのメーカー別販売数量
・世界のボードゲーム&パズルのメーカー別売上高
・世界のボードゲーム&パズルのメーカー別平均価格
・ボードゲーム&パズルにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とボードゲーム&パズルの生産拠点
・ボードゲーム&パズル市場:各社の製品タイプフットプリント
・ボードゲーム&パズル市場:各社の製品用途フットプリント
・ボードゲーム&パズル市場の新規参入企業と参入障壁
・ボードゲーム&パズルの合併、買収、契約、提携
・ボードゲーム&パズルの地域別販売量(2020-2031)
・ボードゲーム&パズルの地域別消費額(2020-2031)
・ボードゲーム&パズルの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別消費額(2020-2031)
・世界のボードゲーム&パズルの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・北米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・欧州のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・南米のボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの国別消費額(2020-2031)
・ボードゲーム&パズルの原材料
・ボードゲーム&パズル原材料の主要メーカー
・ボードゲーム&パズルの主な販売業者
・ボードゲーム&パズルの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ボードゲーム&パズルの写真
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのボードゲーム&パズルの消費額(百万米ドル)
・グローバルボードゲーム&パズルの消費額と予測
・グローバルボードゲーム&パズルの販売量
・グローバルボードゲーム&パズルの価格推移
・グローバルボードゲーム&パズルのメーカー別シェア、2024年
・ボードゲーム&パズルメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・ボードゲーム&パズルメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルボードゲーム&パズルの地域別市場シェア
・北米のボードゲーム&パズルの消費額
・欧州のボードゲーム&パズルの消費額
・アジア太平洋のボードゲーム&パズルの消費額
・南米のボードゲーム&パズルの消費額
・中東・アフリカのボードゲーム&パズルの消費額
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別市場シェア
・グローバルボードゲーム&パズルのタイプ別平均価格
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別市場シェア
・グローバルボードゲーム&パズルの用途別平均価格
・米国のボードゲーム&パズルの消費額
・カナダのボードゲーム&パズルの消費額
・メキシコのボードゲーム&パズルの消費額
・ドイツのボードゲーム&パズルの消費額
・フランスのボードゲーム&パズルの消費額
・イギリスのボードゲーム&パズルの消費額
・ロシアのボードゲーム&パズルの消費額
・イタリアのボードゲーム&パズルの消費額
・中国のボードゲーム&パズルの消費額
・日本のボードゲーム&パズルの消費額
・韓国のボードゲーム&パズルの消費額
・インドのボードゲーム&パズルの消費額
・東南アジアのボードゲーム&パズルの消費額
・オーストラリアのボードゲーム&パズルの消費額
・ブラジルのボードゲーム&パズルの消費額
・アルゼンチンのボードゲーム&パズルの消費額
・トルコのボードゲーム&パズルの消費額
・エジプトのボードゲーム&パズルの消費額
・サウジアラビアのボードゲーム&パズルの消費額
・南アフリカのボードゲーム&パズルの消費額
・ボードゲーム&パズル市場の促進要因
・ボードゲーム&パズル市場の阻害要因
・ボードゲーム&パズル市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ボードゲーム&パズルの製造コスト構造分析
・ボードゲーム&パズルの製造工程分析
・ボードゲーム&パズルの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Board Games and Puzzles Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT428323
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)