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ゲーム及びパズル型おもちゃは、子供から大人まで楽しむことができる娯楽の一形態であり、思考力や判断力を養うだけでなく、社交的なスキルを向上させる役割も果たします。これらのおもちゃは、単なる娯楽以上の価値を持ち、学習や認知発達のための重要なツールとされています。

まず、ゲームおよびパズル型おもちゃの定義について考えてみましょう。ゲームは、ルールに基づいた活動であり、プレイヤー間の競争や協力を通じて楽しむものです。一方で、パズルは問題解決を目的とし、論理的思考や創造力を必要とする課題を提供します。これらは一緒に楽しむことができ、しばしば教育的な要素を持ち合わせています。

特徴としては、いくつかの重要な要素が挙げられます。まず、インタラクティブな要素です。プレイヤーが直接参加し、操作することで体験が深まります。また、様々なテーマやストーリー性を持っているものもあり、プレイヤーの興味を引き続ける要因となります。さらに、難易度が設定されていることも特徴的で、初心者から上級者までが楽しめるようになっています。このように、ゲームとパズルは単なる娯楽にとどまらず、知的な挑戦を提供します。

次に、ゲーム及びパズル型おもちゃの種類についてです。ボードゲームは、テーブル上で行うものが多く、サイコロやカード、駒などを用いて進行します。さらに、戦略や運が絡む要素があり、プレイヤー同士の相互作用が重要です。カードゲームも人気のジャンルで、トランプなどを使用したものから、専門的なルールを持つものまでさまざまあります。これらは通常、動かし方や勝利条件がルールによって明示されており、プレイヤーは自分の手札や戦略を駆使して勝利を目指します。

パズルに関しては、ジグソーパズル、クロスワード、数独など多岐にわたります。ジグソーパズルは画像を完成させることを目的としたもので、ピースを組み合わせる楽しさがあります。クロスワードは言葉を使ったパズルで、知識が試される一方で、言語能力の向上にも寄与します。数独は数を埋めることを目的とした論理パズルで、思考力を鍛えるための良い教材となります。これらのパズル型おもちゃは、個人でも楽しめるものから、グループで取り組むことができるものまで多岐にわたり、それぞれが異なる楽しみ方を提供します。

用途としては、教育的な側面が強調されることが多いです。特に子供向けのゲームやパズルは、算数や読解力、論理的思考を促進するために設計されています。また、ボードゲームやカードゲームは、家族や友人とのコミュニケーションを活性化させる役目も果たします。これにより、社交性や協力する力を養うことができます。大人向けのゲームも、ストレス解消やリラックスの手段として広く利用されています。

さらに、近年ではデジタル技術が進化し、ゲーム及びパズル型おもちゃにも影響を及ぼしています。デジタルゲームやアプリは、従来の物理的な形式に代わりつつあり、特にスマートフォンやタブレットを利用したものが増えてきました。これにより、インターネットを通じたオンラインプレイや、全球的な対戦が可能になりました。そのため、物理的なボードや駒を使わなくても、友人や世界中のプレイヤーとつながることができます。この変化は、ゲームおよびパズル型おもちゃの形態を大きく変えつつあります。

しかしながら、デジタル化が進む中でも、アナログなゲームやパズルの需要は依然として根強いものがあります。リアルな対面でのプレイや、直接触れ合うことで得られる感情的なつながりは、デジタルでは完全に代替することができません。そのため、アナログとデジタルの両方の形式が共存する形で、ゲームおよびパズル型おもちゃは進化を続けています。

総じて、ゲーム及びパズル型おもちゃは、単なる娯楽としての側面だけでなく、教育、コミュニケーション、ストレス解消など多様な役割を担っています。年齢やスキルに応じて楽しむことができるため、家族や友人との絆を深め、思考力や創造性を育むための重要なツールとなっています。今後も新しい技術やアイデアによって、ゲーム及びパズル型おもちゃはますます豊かになり、私たちの生活に影響を与え続けることでしょう。


世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場は2024年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。

北米のゲーム及びパズル型おもちゃ市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ゲーム及びパズル型おもちゃのアジア太平洋市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

ゲーム及びパズル型おもちゃの主なグローバルメーカーには、Lego、 Hasbro Inc.、 Mattel Inc.、 Spin Master、 MGA Entertainment Inc.、 PAI Partners、 Cobble Hill (Outset Media)、 Castor Drukarnia、 A.L. Lindsay & Company、 Artsana Group、 K’Nex Industries Inc.、 TOMY、 Ravensburger AGなどがあります。2024年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、ゲーム及びパズル型おもちゃの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、ゲーム及びパズル型おもちゃに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2024年を基準年とし2019年から2031年までの期間のゲーム及びパズル型おもちゃの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるゲーム及びパズル型おもちゃメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場:タイプ別
ジグソーパズル、フォトパズル、3Dパズル、その他

・世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場:用途別
キッズ、大人

・世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場:掲載企業
Lego、 Hasbro Inc.、 Mattel Inc.、 Spin Master、 MGA Entertainment Inc.、 PAI Partners、 Cobble Hill (Outset Media)、 Castor Drukarnia、 A.L. Lindsay & Company、 Artsana Group、 K’Nex Industries Inc.、 TOMY、 Ravensburger AG

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:ゲーム及びパズル型おもちゃメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのゲーム及びパズル型おもちゃの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。


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1.ゲーム及びパズル型おもちゃの市場概要
製品の定義
ゲーム及びパズル型おもちゃ:タイプ別
世界のゲーム及びパズル型おもちゃのタイプ別市場価値比較(2024-2031)
※ジグソーパズル、フォトパズル、3Dパズル、その他
ゲーム及びパズル型おもちゃ:用途別
世界のゲーム及びパズル型おもちゃの用途別市場価値比較(2024-2031)
※キッズ、大人
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場規模の推定と予測
世界のゲーム及びパズル型おもちゃの売上:2020-2031
世界のゲーム及びパズル型おもちゃの販売量:2020-2031
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界

2.ゲーム及びパズル型おもちゃ市場のメーカー別競争
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃのメーカー別平均価格(2020-2024)
ゲーム及びパズル型おもちゃの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2024 VS 2024
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場の競争状況と動向
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場集中率
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ上位3社と5社の売上シェア
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の地域別シナリオ
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量:2020-2031
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量:2020-2024
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量:2025-2031
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上:2020-2031
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上:2020-2024
地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上:2025-2031
北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場概況
北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場概況
欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場概況
アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場概況
中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場概況
中東・アフリカの地域別ゲーム及びパズル型おもちゃ市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2024)
世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025-2031)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2020-2031)
世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020-2024)
世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2025-2031)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃのタイプ別価格(2020-2031)

5.用途別セグメント
世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2031)
世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020-2024)
世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025-2031)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020-2031)
世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2020-2024)
世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2025-2031)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃ売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界のゲーム及びパズル型おもちゃの用途別価格(2020-2031)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Lego、 Hasbro Inc.、 Mattel Inc.、 Spin Master、 MGA Entertainment Inc.、 PAI Partners、 Cobble Hill (Outset Media)、 Castor Drukarnia、 A.L. Lindsay & Company、 Artsana Group、 K’Nex Industries Inc.、 TOMY、 Ravensburger AG
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのゲーム及びパズル型おもちゃの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのゲーム及びパズル型おもちゃの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
ゲーム及びパズル型おもちゃの産業チェーン分析
ゲーム及びパズル型おもちゃの主要原材料
ゲーム及びパズル型おもちゃの生産方式とプロセス
ゲーム及びパズル型おもちゃの販売とマーケティング
ゲーム及びパズル型おもちゃの販売チャネル
ゲーム及びパズル型おもちゃの販売業者
ゲーム及びパズル型おもちゃの需要先

8.ゲーム及びパズル型おもちゃの市場動向
ゲーム及びパズル型おもちゃの産業動向
ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の促進要因
ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の課題
ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

[図表一覧]

・ゲーム及びパズル型おもちゃの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2031年)
・ゲーム及びパズル型おもちゃの世界市場規模比較:用途別(2024年-2031年)
・2024年のゲーム及びパズル型おもちゃの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2020年-2024年)
・グローバル主要メーカー別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のメーカー別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020年-2024年)
・世界のメーカー別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上シェア(2020年-2024年)
・ゲーム及びパズル型おもちゃの世界主要メーカーの平均価格(2020年-2024年)
・ゲーム及びパズル型おもちゃの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2024年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のゲーム及びパズル型おもちゃ市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量(2020年-2024年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量シェア(2020年-2024年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量(2025年-2031年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量シェア(2025年-2031年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2020年-2024年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2020年-2024年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2025年-2031年)
・地域別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025-2031年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025年-2031年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2025-2031年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上シェア(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2025年-2031年)
・北米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025-2031年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025年-2031年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2025-2031年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2025年-2031年)
・欧州の国別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025-2031年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025年-2031年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2025-2031年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2025年-2031年)
・中南米の国別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ販売量シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃ売上(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量(2025-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2025-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの価格(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム及びパズル型おもちゃの価格(2025-2031年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量(2025-2031年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上(2025-2031年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの売上シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの価格(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム及びパズル型おもちゃの価格(2025-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・ゲーム及びパズル型おもちゃの販売業者リスト
・ゲーム及びパズル型おもちゃの需要先リスト
・ゲーム及びパズル型おもちゃの市場動向
・ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の促進要因
・ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の課題
・ゲーム及びパズル型おもちゃ市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Games and Puzzles Toys Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT194663
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

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運営会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社
メール:marketing@globalresearch.co.jp