1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
VRアーケード、VR脱出部屋、フリーローミングVR
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
ファミリーエンターテインメントセンター、テーマパーク、アーケード、映画祭、その他
1.5 世界のロケーションベースエンターテインメントVR市場規模と予測
1.5.1 世界のロケーションベースエンターテインメントVR消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のロケーションベースエンターテインメントVR販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEI、PiMAX、Royole、ANTVR、Homido、Exit Reality、Springboard VR、The Void、VRstudios、Hologate、Sandbox VR、Zero Latency、Dreamscape、Spaces
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのロケーションベースエンターテインメントVR製品およびサービス
Company AのロケーションベースエンターテインメントVRの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのロケーションベースエンターテインメントVR製品およびサービス
Company BのロケーションベースエンターテインメントVRの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ロケーションベースエンターテインメントVR市場分析
3.1 世界のロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるロケーションベースエンターテインメントVRメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるロケーションベースエンターテインメントVRメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ロケーションベースエンターテインメントVR市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ロケーションベースエンターテインメントVR市場:地域別フットプリント
3.5.2 ロケーションベースエンターテインメントVR市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ロケーションベースエンターテインメントVR市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のロケーションベースエンターテインメントVRの地域別市場規模
4.1.1 地域別ロケーションベースエンターテインメントVR販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ロケーションベースエンターテインメントVRの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ロケーションベースエンターテインメントVRの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別市場規模
7.3.1 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの国別市場規模
8.3.1 欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別市場規模
10.3.1 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ロケーションベースエンターテインメントVRの市場促進要因
12.2 ロケーションベースエンターテインメントVRの市場抑制要因
12.3 ロケーションベースエンターテインメントVRの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ロケーションベースエンターテインメントVRの原材料と主要メーカー
13.2 ロケーションベースエンターテインメントVRの製造コスト比率
13.3 ロケーションベースエンターテインメントVRの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ロケーションベースエンターテインメントVRの主な流通業者
14.3 ロケーションベースエンターテインメントVRの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別販売数量
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別売上高
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別平均価格
・ロケーションベースエンターテインメントVRにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とロケーションベースエンターテインメントVRの生産拠点
・ロケーションベースエンターテインメントVR市場:各社の製品タイプフットプリント
・ロケーションベースエンターテインメントVR市場:各社の製品用途フットプリント
・ロケーションベースエンターテインメントVR市場の新規参入企業と参入障壁
・ロケーションベースエンターテインメントVRの合併、買収、契約、提携
・ロケーションベースエンターテインメントVRの地域別販売量(2019-2030)
・ロケーションベースエンターテインメントVRの地域別消費額(2019-2030)
・ロケーションベースエンターテインメントVRの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売量(2019-2030)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別消費額(2019-2030)
・世界のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売量(2019-2030)
・北米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売量(2019-2030)
・北米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019-2030)
・欧州のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売量(2019-2030)
・欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019-2030)
・南米のロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売量(2019-2030)
・南米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売量(2019-2030)
・南米のロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの国別消費額(2019-2030)
・ロケーションベースエンターテインメントVRの原材料
・ロケーションベースエンターテインメントVR原材料の主要メーカー
・ロケーションベースエンターテインメントVRの主な販売業者
・ロケーションベースエンターテインメントVRの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ロケーションベースエンターテインメントVRの写真
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額(百万米ドル)
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの消費額と予測
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの販売量
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの価格推移
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRのメーカー別シェア、2023年
・ロケーションベースエンターテインメントVRメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ロケーションベースエンターテインメントVRメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの地域別市場シェア
・北米のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・欧州のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・南米のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別市場シェア
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRのタイプ別平均価格
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの用途別市場シェア
・グローバルロケーションベースエンターテインメントVRの用途別平均価格
・米国のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・カナダのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・メキシコのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・ドイツのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・フランスのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・イギリスのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・ロシアのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・イタリアのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・中国のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・日本のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・韓国のロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・インドのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・東南アジアのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・オーストラリアのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・ブラジルのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・アルゼンチンのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・トルコのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・エジプトのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・サウジアラビアのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・南アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの消費額
・ロケーションベースエンターテインメントVR市場の促進要因
・ロケーションベースエンターテインメントVR市場の阻害要因
・ロケーションベースエンターテインメントVR市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ロケーションベースエンターテインメントVRの製造コスト構造分析
・ロケーションベースエンターテインメントVRの製造工程分析
・ロケーションベースエンターテインメントVRの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Location-Based Entertainment VR Market 2024
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT411956
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)